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> 作者：Shiv (@shivsakhuja) · 平台：X (Twitter) · 日期：2026-04-23

> 原始來源：https://x.com/shivsakhuja/status/2047124337191444844

## 中文摘要

# 關於提升槓桿效應的技能組合新思維：Skill Graphs 2.0

最近我學到最有價值的事情之一，就是如何思考技能組合，以便在工作中獲得更大的槓桿效應。

「Skill Graphs（技能圖譜）」的概念最近引起了廣泛關注。這個想法是透過在 Markdown 文件中連結相關技能來建立一個技能圖譜，就像你在 Obsidian 中連結筆記的方式一樣。

一個技能將「知識 + 流程」編碼到一個 Markdown 文件中，並可選擇性地搭配 Agent 可以重複執行的腳本。

因此，從直覺上來看，技能圖譜非常有道理——當你嘗試將更大的流程或職能編碼為技能時，你很可能會遇到需要依賴其他技能的情況。

例如，撰寫行銷郵件的技能可能就依賴於平面設計技能。

## Skill Graphs 的瓶頸

但是，當你的技能圖譜變得足夠大時，Agent 可能無法可靠地呼叫超過特定深度的技能。依賴關係越多，可靠性就越低。（Reddit 和 X 上許多實際嘗試過的人也指出了這一點）。

如果技能 A 明確指示呼叫技能 B，那通常會相當可靠。

但在一個密集的圖譜中（想像一下維基百科），依賴鏈的深度可能會非常深，因此你無法確定最終會發生什麼。

這是一個問題，因為擁有特定意圖的人類駕駛現在面臨著大量的不確定性，並且將過多的判斷權交給了 Agent（或許太多了）。

循環依賴也可能造成問題。

那麼，我們應該放棄這個想法，認為它行不通嗎？

絕對不是。

> 組合技能的基本理念仍然非常重要，如果你能有效地組合技能，你就能在任何類型的工作中解鎖額外的槓桿效應。

## 一種不同的技能組合方式

我相信解決方案在於以不同的方式組合技能。

以下是我對此的思考方式。

> 技能在不同層級運作：原子（Atoms）、分子（Molecules）和化合物（Compounds）。

> 高階技能為 Agent 提供更多關於如何編排的判斷力，低階技能則為模型提供非常明確的執行工作流程。

![](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1776914735098-iaHGjWwbpbUAA4j12jpg.jpg)

## 原子 (ATOMS)

這些是基礎層級的原子技能。它們是單一用途的建構模組，範圍狹窄——屬於原始組件。

範例：

- 抓取 LinkedIn 個人檔案

- 搜尋競爭對手的部落格文章

- 在 Apollo 上尋找某人

- 使用 Hunter 驗證電子郵件

- 檢查電子郵件送達率

- 研究某個主題

- 審查此 PR

這些技能應該非常可靠。幾乎是確定性的（或者說盡可能接近 LLM 所能達到的確定性）。

原子技能（通常）完全不會呼叫其他技能。

## 分子 (MOLECULES)

分子技能解決的是更大的問題。

一個分子技能可能會使用 2 到 10 個原子技能來完成一項有範圍限制的任務。

它應該包含關於何時以及如何呼叫原子技能的明確指令。

它會比原子技能賦予 Agent 更多的判斷空間，但提供關於何時使用哪種技能的明確指令仍然非常有幫助。

你將盡可能多的組合邏輯推入技能本身，並最小化 Agent 在執行時期的決策需求。

分子技能也應該非常可靠。範例：

1. 一個結構化的工作流程，將幾個原子技能串聯起來。

> 使用 atom-1 和 atom-2 尋找潛在客戶 -> 然後使用 atom-3 進行篩選，並使用 atom-4 進行資料豐富化，最後使用 atom-5 將它們加入我的試算表。

2. 一個知道 5 個原子技能的編排器，它會運用判斷力來組合這些技能以解決 Prompt。

可能還有其他結構。

在這裡，Agent 自然會比使用原子技能時擁有更多的判斷力和自主權，但我們仍然致力於讓事情盡可能明確。

## 化合物 (COMPOUNDS)

化合物技能是更高層級的編排器，用於執行多個分子技能。

- 「執行外撥銷售劇本 (outbound sales playbook)」

- 「規劃並建構此功能，然後進行審查和 QA」

這是你真正賦予 Agent 有意義自主權的層級。

這些技能本質上可能較不具確定性，因為 Agent 可能需要在許多層級上做出判斷。

這些也是最難正確實現的，而且它們可能需要人類來驅動。

是的，人類可能需要驅動這些化合物技能（至少在今天）。

## 槓桿效應與大腦 RAM

每個層級的槓桿效應都高出一個數量級，所以如果你驅動的是化合物技能而不是原子技能，你可能可以多做 100 倍的工作。

原因如下。

你大腦的 RAM（在記憶體中同時處理多項任務並有效切換上下文的能力）現在實際上是限制資源。

例如，考慮這種情況。

假設你的大腦能夠在最多 5 個 Agent 之間並行切換上下文。

現在假設：

- 1 個化合物技能編排 10 個分子技能

- 1 個分子技能編排 10 個原子技能（當然要可靠地執行）

> 如果你驅動你的 Agent 去做原子級的工作，你只是用低槓桿的工作塞滿了 1 個 RAM 插槽，因為這些工作基本上是確定性的。

> 當你的車有全自動駕駛功能時，為什麼你還要坐在駕駛座上？

但如果你同時驅動 5 個 Agent 來執行分子或化合物層級的工作，那就是：

- 5 個化合物任務

- 50 個分子任務

- 500 個原子工作單位

> 並行執行 5 個原子任務與並行執行 5 個化合物任務，所消耗的大腦 RAM 和時間是相似的。

![](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1776914735042-iaHGjWL7ybMAAsTU8png.png)

> 在花費相同的時間和大腦 RAM 的情況下，驅動原子級工作與化合物級工作，工作產出會有巨大的差異。

這與一家擁有 1000 名員工的公司的 CTO 不會親自修復每一個 Bug 的道理是一樣的。他可以信任個人貢獻者 (IC) 可靠地完成這些工作。

## 瓶頸在哪裡（仍在摸索中）

當然，關鍵在於：

- 每一個原子技能都必須穩固

- 分子技能必須能可靠地串聯它們

- Agent 在化合物層級需要足夠的自主權來做出真正的決策

你的判斷力是在化合物層級（或更高層級）發揮作用。

我還在摸索哪裡會出現瓶頸。

我的猜測是：跨越超過 8-10 個分子技能的化合物技能，開始觸及它們自身的可靠性上限。

在某個時刻，化合物技能將會足夠好，以至於我們需要比這更高的抽象層級。

我還沒遇到那個瓶頸。

我目前仍在驅動分子和化合物技能，即使是這樣，要做到正確也並非易事。

> 但目標是讓每個工作流程不斷向更高的層級邁進。

我們用這種「原子 / 分子 / 化合物」的結構建立了我們的技能庫，效果相當不錯。

我們稱它們為：

- 能力 (capabilities)（原子）

- 複合技能 (composites)（分子）

- 劇本 (playbooks)（化合物）

到目前為止，運作得相當順利。

## 最大挑戰

在每個層級上確保技能的可靠性與一致性並非易事，且測試這些技能需要花費大量時間。

我想像自動化研究 (autoresearch) 類型的解決方案或許能解決這個問題，但我還沒針對這個問題嘗試過。希望不久的將來能實現。

## 標籤

Skills, Agent, 教學資源
