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> 作者：Three.js (@threejs) · 平台：X (Twitter) · 日期：2026-04-02

> 原始來源：https://x.com/threejs/status/2039157691600536027

## 中文摘要

Three.js 轉向 WebAssembly，以 10KB 極致體積挑戰原生效能。

Three.js 專案近期發布了 `three.wasm`，宣稱將核心完全重寫為 WebAssembly，旨在擺脫 JavaScript 的垃圾回收與 JIT 預熱限制，追求極致的效能表現。

**核心變革與效能**
`three.wasm` 的出現標誌著 Three.js 試圖從 JavaScript 轉向 WebAssembly 的激進嘗試，其核心特點包括：
- 體積大幅縮減：從原先的 175KB 降至 10KB。
- 極致效能：在旋轉立方體範例中達到 480+ fps，強調矩陣運算達到原生速度。
- 消除延遲：徹底移除垃圾回收（Garbage Collection）暫停與 JIT 預熱時間。
- 無依賴性：完全不依賴 JavaScript，實現純粹的二進位運作。

**開發者體驗與反思**
儘管該專案在效能上展現了強大潛力，但其開發哲學帶有強烈的反諷與極簡主義色彩：
- 類型系統：作者嘲諷 TypeScript 的複雜性，強調 WebAssembly 在指令層級即具備強型別（如 `i32`、`f64`），無需處理 `any` 或複雜的型別斷言。
- 實用性存疑：面對「是否能取代現有 Three.js 功能」的質疑，作者以「能轉動立方體，還需要什麼？」作為回應，展現了對當前 Web 開發過度複雜化的批判。
- 潛在風險：對於「是否應將生產環境應用遷移至此」的問題，作者以反諷口吻回答「絕對可以，能出什麼錯？」，暗示這項技術目前仍處於實驗性質，並非成熟的生產環境替代方案。

**技術現況**
目前 `three.wasm` 是一個真實的 WebAssembly 二進位檔案，透過 WebGL2 渲染管線運作。然而，相關的 AI 輔助工具在嘗試除錯時，因無法處理 WebAssembly 程式碼而請求撤回，顯示出目前開發工具鏈對於此類底層轉換的支援仍有顯著落差。

## 標籤

開源專案, 功能更新, Web, Three.js, WebAssembly
