# Grok Build 開放所有方案，官方示範從聊天生成遊戲

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> 原作者：grok (@grok) · 策展與摘要：EasyVibeCoding · 平台：X (Twitter) · 熱度：🔥🔥🔥 · 日期：2026-10-28

> 原始來源：https://x.com/grok/status/2103455600034144735

## 證據與延伸閱讀

- [# Grok Build 開放所有方案，官方示範從聊天生成遊戲](https://x.com/grok/status/2103455600034144735) — 一手來源 · 最後核對：2026-10-27 · 支持主張：Grok 官方公告所有方案及網頁、iOS、Android 均可使用 Grok Build。
- [Grok Build on web and mobile](https://x.ai/news/grok-build-for-everyone) — 官方文件 · 最後核對：2026-10-27 · 支持主張：xAI 將擴大開放描述為從 7 月僅限 SuperGrok Heavy 的 Early Beta，擴展至所有人；公告也列出提示建置、發布分享、存取設定、Remix、GitHub 匯出與 Secrets 等功能。
- [Introducing The X Subscription](https://x.ai/news/x-subscription) — 官方文件 · 最後核對：2026-10-27 · 支持主張：xAI 的方案表把 Free 方案的 Included Usage 標為 Limited，並列出 Cursor coding agents 入門額度；頁面沒有說明這項整體用量標示如何適用於 Grok Build，也未提供 Grok Build 專屬的數字上限。

## 證據透明度與公平評估

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## 中文摘要

# Grok Build 開放所有方案，官方示範從聊天生成遊戲

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![夜色霓虹下，聊天氣泡連到復古格鬥遊戲與分享圖示；圖中標示 7 月 Early Beta、SuperGrok Heavy、公告所稱的所有方案與平台，以及 Free 的 Included Usage Limited 說明。](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/local-curation-v2/local-curation-selected-round10-selected2-20261028/grok-build-plan-access/v1/overview.png)
> Grok Build 開放範圍與官方示範流程的導讀圖。Free 的 Limited 是方案表標示；圖中註明來源未說明它如何適用於 Build。
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Grok 官方於 2026 年 9 月 25 日宣布，Grok Build 已在所有方案提供，並稱可在網頁、iOS 與 Android 使用。xAI 8 月的產品公告則把這次擴大描述為：從 7 月僅限 SuperGrok Heavy 的 Early Beta，擴至所有方案。這是官方對產品開放範圍的說明；本文沒有逐一測試各方案與平台。xAI 的 X Subscription 方案表另將 Free 方案的 Included Usage 標為 Limited，但沒有說明這項整體用量標示如何適用於 Grok Build，也未列出 Build 專屬數字上限。

![流程圖呈現 7 月 Early Beta 當時僅限 SuperGrok Heavy、公告稱後續開放所有方案與列出的平台；下方註明 Free Included Usage Limited 是 X Subscription 方案表標示，來源未說明其如何適用於 Build，也未列 Build 專屬數字上限。](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/local-curation-v2/local-curation-selected-round10-selected2-20261028/grok-build-plan-access/v1/inline-grok-build-rollout.png)

> Grok Build 開放範圍流程。方案表的 Free 用量標示沒有被解讀為 Build 專屬額度。

## 從聊天提示到可分享的作品

xAI 說明，使用者可以描述一個 app、遊戲、網站或儀表板，Grok 會在對話中生成可運作的版本。官方列出的提示例子包括 3D 森林駕駛遊戲、城市模擬、物理遊樂場與節拍器；每個示例都附有發布版本連結。這讓「聊天裡做出東西」的描述更具體：提示是起點，生成的作品還能發布分享。

Grok Build 的官方示範影片呈現一段街頭格鬥遊戲提示、生成的遊戲畫面，以及分享與發布介面。這段影片展示產品操作；功能與方案範圍仍以官方文字公告為依據。

## 發布後，誰能打開作品？

xAI 表示，發布的 app 可使用 grok.me 網址，並由建立者選擇存取範圍：僅自己、持有連結的人，或所有人。建立者也可使用自己的網域。官方頁面另列出自動生成作品封面、重新生成或自行上傳封面等功能。存取設定會影響作品能被誰開啟，因此分享連結時，值得先確認選的是哪種範圍。

公告也把幾項功能列為 Early Beta 之後的更新：Remix 讓其他人分支已發布的 app；GitHub 匯出可把整個專案推送到 repository，接著在編輯器或 Grok Build 的終端環境繼續；Secrets 可將第三方服務的 API keys 存在程式碼之外。若 app 啟用 SpaceXSI APIs，官方稱它可在程式內呼叫 Grok 的聊天、圖片與語音能力，權限按 app 設定，並可撤銷。這些是 xAI 公告所列的產品功能，並非本文逐項實測結果。

## 方案表標示 Free 用量 Limited，但未列 Build 額度

xAI 的 X Subscription 方案頁把 Free 列為每日可使用 Grok，並提供 Cursor coding agents 的入門額度；表格另將 Included Usage 標為 Limited。這是涵蓋多項產品的方案用量標示，頁面沒有說明它如何適用於 Grok Build，也沒有列出 Grok Build 專屬用量或數字上限。

對想試做小型 app 或遊戲的人來說，這次公告的重點是入口擴大，且官方示範把生成、發布和分享放在同一條流程裡。開始前可先查看帳戶可用的方案資訊與發布存取範圍；如果要延伸開發，官方也列出 GitHub 匯出等後續選項。

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> Grok Build 示範從聊天提示生成街機格鬥遊戲畫面，並展示分享與發布介面。

## 媒體內容

**Grok Build 示範從聊天提示生成街機格鬥遊戲畫面，並展示分享與發布介面。**

**影片中的 Prompt 與操作**

Prompt（00:01）：

```
打造一款 90 年代風格的街頭格鬥遊戲，採用 16 位元美學。
```

原文：Build me 90s style street fighting game with a 16-bit aesthetic.

操作步驟：

1. （00:03）顯示生成的街頭格鬥遊戲畫面，包含角色、回合計時、血量條與連擊數。
2. （00:07）展示「Share it with one click」及發布應用程式介面。
3. （00:10）顯示「Create apps and websites right in the chat」與「Try Build Mode」按鈕。

## 標籤

Grok Build
