# Substance 3D Painter 12.2：把烘焙 Cage 距離畫在模型上

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> 原作者：80Level (@80Level) · 策展與摘要：EasyVibeCoding · 平台：X (Twitter) · 熱度：🔥 · 日期：2026-10-24

> 原始來源：https://x.com/80Level/status/2113310893744267607

## 證據與延伸閱讀

- [# Substance 3D Painter 12.2：把烘焙 Cage 距離畫在模型上](https://x.com/80Level/status/2113310893744267607) — 二手分析 · 最後核對：2026-10-24 · 支持主張：80 LEVEL 的貼文報導 Painter 12.2 新增可直接在模型上繪製烘焙 Cage 距離。
- [Substance 3D Painter 12.2 Lets Artists Paint Baking Cages Directly on Models](https://80.lv/articles/substance-3d-painter-12-2-lets-artists-paint-baking-cages-directly-on-models?utm_source=pa-x&utm_medium=cpc) — 二手分析 · 最後核對：2026-10-24 · 支持主張：說明烘焙 Cage 的用途，以及距離問題與模型局部調整方式。
- [Version 12.2 | Adobe Substance 3D Painter](https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-painter/using/release-notes/version-12-2) — 官方文件 · 最後核對：2026-10-24 · 支持主張：官方版本說明確認 Cage Painting 的逐像素偏移、可用工具及其在烘焙時作用於 Cage 網格的方式；也列出其他 12.2 更新。

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## 中文摘要

# Substance 3D Painter 12.2：把烘焙 Cage 距離畫在模型上

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![高模細節投射到同一形狀的低模 Cage，局部青橙色區域標示逐像素偏移與調整工具。](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/local-curation-v2/local-curation-selected-cross-round-selected12-20261025/substance-painter-12-2-cage/v2/overview.png)
> Cage 局部調整概念示意；非按比例，不代表實測品質或速度提升。
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Adobe 在 2026 年 10 月 21 日發布的 Substance 3D Painter 12.2，加入了直接在模型上繪製烘焙 Cage 距離的功能。它讓藝術家可以針對局部調整投射距離；版本說明沒有提供節省工時或畫質提升的量化數據。

烘焙會把高模的表面細節投射到低模上。Cage 控制投射範圍：距離太近可能漏掉細節，延伸太遠則可能收到不想要的表面資訊。以往調整全域距離未必能處理模型上每一處不同的狀況。

Painter 12.2 讓藝術家在全域距離偏移上，再以逐像素方式繪製局部 Cage 偏移。**Paint、Eraser 與 Polygon Fill** 都可用來調整距離；這些筆觸會形成中間紋理，在烘焙時作為 Cage 網格的偏移量。

![流程示意高模細節投射至低模 Cage，再由逐像素偏移和 Paint、Eraser、Polygon Fill 調整局部距離。](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/local-curation-v2/local-curation-selected-cross-round-selected12-20261025/substance-painter-12-2-cage/v2/inline-cage-offset-process.png)

> Cage 局部偏移與調整工具流程示意；非按比例。

這項改動把調整位置放到模型表面上，方便針對高模細節超出 Cage 的區域修正。它改變的是調整方式；目前來源沒有量化這種做法對烘焙品質或處理時間的影響。

12.2 也更新了 Polygon Fill 的循環選取、視窗中的 Texture Set 高亮，以及即時渲染透明材質時的 order-independent transparency。Adobe 將這些列為版本功能，但本文著重在有明確逐像素調整細節的 Cage Painting。

<video controls playsinline crossorigin="anonymous" src="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/local-curation-v2/local-curation-selected-cross-round-selected12-20261025/substance-painter-12-2-cage/v2/media-0-r2Url.mp4"></video>

> Painter 12.2 的影片片段先展示角色模型的 Cage Painting 與局部筆刷調整，隨後切換至 Order-Independent Transparency 的場景與環境設定。

## 媒體內容

**Painter 12.2 的影片片段先展示角色模型的 Cage Painting 與局部筆刷調整，隨後切換至 Order-Independent Transparency 的場景與環境設定。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）畫面標題指出 Cage Painting，並展示角色服裝上的 cage 距離標示。
2. （00:06）鏡頭切近角色網格，顯示筆刷游標與局部綠色標示區域。
3. （00:14）畫面切換至 Order-Independent Transparency 字卡及環境設定面板。

## 標籤

功能更新
