# Claude Mods 開放社群測試，以 TypeScript 擴充 Claude Code 功能

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> 原作者：Boris Cherny (@bcherny) · 策展與摘要：EasyVibeCoding · 平台：X (Twitter) · 熱度：🔥🔥 · 日期：2026-09-15

> 原始來源：https://x.com/bcherny/status/2099551291601248485

## 證據與延伸閱讀

- [Claude Mods 開放社群測試，以 TypeScript 擴充 Claude Code 功能。](https://github.com/anthropics/claude-code/issues/91870) — 官方 Repository · 最後核對：2026-09-15 · 支持主張：官方 issue 更新說明 Function Hooks 將以 Claude Mods 為產品名稱，正式出貨時程是數週尺度；目前可用環境變數進行測試與回饋。；Function Hooks 支援具完整型別與 LSP 的 TypeScript 函式，並可攔截元件以修改 props 或包裝 render nodes。；GitHub 社群留言回報以 Function Hooks 製作 Tetris 等八款終端遊戲；這是社群實作證據，不是 Boris 本人或官方製作的 demo。；Claude Mods 仍在快速迭代介面與設計；來源提供的是測試入口與數週尺度的出貨方向，不是 GA 狀態。；社群實作者指出部分 surface module、Client module path 與畫面 redraw 行為目前仍未文件化。；附帶遊戲 demo 是社群實作，不能標成 Boris 或官方製作媒體。
- [Boris Cherny 表示 Claude Mods 落地](https://x.com/bcherny/status/2099551291601248485) — 官方文件
- [社群展示 cc-arcade 呈現 Tetris](https://github.com/sezaakgun/cc-arcade) — 官方 Repository

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## 中文摘要

Claude Mods 開放社群測試，以 TypeScript 擴充 Claude Code 功能。

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![Claude Mods 社群測試與以 TypeScript 建立互動介面的社群遊戲示範。](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1789463813003-9jwpzres.png)
> Claude Mods 社群測試與以 TypeScript 建立互動介面的社群遊戲示範。
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**產品進度** Boris Cherny 表示，Claude Mods「正開始落地」，並引導讀者查看 GitHub issue 取得社群更新、技術細節與 demo。官方 9 月 9 日更新則確認，Function Hooks 的產品名稱將改為 Claude Mods；`function hook` 仍是實作層的技術術語，而 mod 是使用 function hooks 的 plugin。官方表示，預計以「數週」為尺度出貨，但介面與設計仍在快速迭代，這是測試入口與出貨方向，不是 GA 狀態。[官方 issue](https://github.com/anthropics/claude-code/issues/91870)

**測試方式** 官方已開放有興趣測試並提供回饋的使用者，透過環境變數啟用 Function Hooks：

```bash
CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS=1 claude
```

更新同時提到 v267／v268 的功能參考資料，並公開前三個內建 mods 的程式碼列表，後續計畫把 Claude Code 現有功能逐步遷移為 mod。官方表示，多數語意已固定，預期不會再像第一週一樣頻繁出現破壞性變更；社群仍被要求持續提供批判性回饋，協助決定最終形狀。

**擴充能力** Function Hooks 讓開發者以具完整型別定義與 LSP 支援的 TypeScript 函式深入修改 Claude Code：

- 可攔截函式呼叫，依參數與可追蹤副作用的 `$` 物件限制或修改行為。
- 多個 hook 依註冊順序串接，呼叫 `next` 時會繼續執行下一個 hook，概念接近 Express 或 Koa。
- 可攔截 React 元件，修改 props，或包裝元件回傳的 render nodes，讓 plugin 能繪製互動介面。
- 管理員可從 `$` 移除特定操作能力（affordance），讓後續 plugin 無法執行對應的副作用。

**社群實作** GitHub 社群實作者展示了 `cc-arcade`，宣稱以 `ui.render` 在 `AbovePrompt` 顯示 Tetris 與另外七款遊戲，讓遊戲在 Claude 工作期間運作，並稱可達到 zero tokens。實作上，每個棋盤各用一個 `Client` module（客戶端模組）、`turn.complete` 在 Claude 完成回合時暫停遊戲、`tool.call` 餵養虛擬寵物，以及 `$.store` 儲存分數。[cc-arcade 程式庫](https://github.com/sezaakgun/cc-arcade)

這是社群實作，不是 Boris Cherny 或官方製作的 demo。實作者指出，繪製介面的 surface module 中，`h` 區域變數的規則、`Client` module path 必須使用字串常值，以及畫面區域約占終端機一半、每秒重繪約十次等細節，目前仍未文件化；他認為這些問題可處理，但確實增加了開發成本。

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> 社群示範在 Claude Code 中讀取 11 個檔案，列出八款遊戲與三個共用程式檔，並顯示 Tetris 棋盤。

**示範與限制** 影片開頭是 Claude Code 終端機，後段可見 Tetris 棋盤及遊戲狀態。這能佐證社群已做出遊戲介面，但不能單靠畫面驗證完整互動或 zero-token 主張。Claude Mods 目前開放社群測試，正式出貨範圍與最終介面仍在調整。

## 媒體內容

**社群示範在 Claude Code 中讀取 11 個檔案，列出八款遊戲與三個共用程式檔，並顯示 Tetris 棋盤。**

**影片中的 Prompt 與操作**

Prompt（00:00）：

```
讀取 hooks/games 中的每一個檔案，並以一行文字描述每個遊戲的規則
```

原文：read every file in hooks/games and describe each game's rules in one line

操作步驟：

1. （00:03）/arcade tetris

## 標籤

功能更新, 開源專案, Claude, Claude Mods, Claude Code
