# LexnLin 用 GPT-6 Astra 打造可探索的 3D 森林

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> 原作者：Leon Lin (@LexnLin) · 策展與摘要：EasyVibeCoding · 平台：X (Twitter) · 熱度：🔥🔥🔥🔥 · 日期：2026-09-06

> 原始來源：https://x.com/LexnLin/status/2096263046918197609

## 證據與延伸閱讀

- [LexnLin 用 GPT-6 Astra 打造可探索的 3D 森林](https://x.com/LexnLin/status/2096263046918197609) — 一手來源 · 支持主張：支持 LexnLin 原始貼文分享以 GPT-6 Astra 製作 Verdant Forest，並自述約 5 小時完成、包含 3,808 棵樹等規模。
- [Verdant Forest interactive 3D forest demo](https://verdant-forest.lexn8.chatgpt.site/) — 一手來源 · 最後核對：2026-09-06 · 支持主張：Verdant Forest 頁面提供即時 3D 森林，畫面列出 Drag、WASD、Q／E 的第一人稱操作；頁面載入 `page-CFaMbOyP.js`。
- [Verdant Forest page bundle](https://verdant-forest.lexn8.chatgpt.site/assets/page-CFaMbOyP.js) — 一手來源 · 最後核對：2026-09-06 · 支持主張：頁面 JavaScript 建立互動 3D 森林畫布，非同步載入 `engine-DOq2T64A.js`，並顯示 Drag、WASD、Q／E 操作提示。
- [Verdant Forest engine bundle](https://verdant-forest.lexn8.chatgpt.site/assets/engine-DOq2T64A.js) — 一手來源 · 最後核對：2026-09-06 · 支持主張：引擎程式為 8 個樹木配置建立高、中、低細節變體，批次配置植被並在生成步驟間讓出執行權。
- [How to optimize lots of objects in three.js](https://threejs.org/manual/en/optimize-lots-of-objects.html) — 官方文件 · 最後核對：2026-09-06 · 支持主張：Three.js 文件說明合併幾何可減少繪製負擔；案例從最多 52,000 個盒子與近 80,000 個場景節點，改以共用輔助物件後可減少約 60,000 次運算。
- [three.js InstancedMesh source](https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/src/objects/InstancedMesh.js) — 官方 Repository · 最後核對：2026-09-06 · 支持主張：Three.js `InstancedMesh` 原始碼定義以相同幾何與材質搭配不同世界變換的實例化網格，並說明可減少 draw calls。
- [three.js InstancedBufferGeometry source](https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/src/core/InstancedBufferGeometry.js) — 官方 Repository · 最後核對：2026-09-06 · 支持主張：Three.js `InstancedBufferGeometry` 原始碼定義可實例化的幾何結構與 `instanceCount`。

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## 中文摘要

LexnLin 用 GPT-6 Astra 打造可探索的 3D 森林

LexnLin（@LexnLin）在 2026 年 9 月 5 日分享，他讓 GPT-6 Astra 花了約 5 小時打造 Verdant Forest。這是一個用 Three.js 和自訂著色器製作的即時 3D 森林，作者自述有 3,808 棵樹、250 萬叢草和將近 40,000 株蕨類。

**作品與探索**　[「Verdant Forest」示範](https://verdant-forest.lexn8.chatgpt.site/) 可以在支援 WebGL 的瀏覽器開啟。操作方式是拖曳滑鼠轉動視角、WASD 移動，以及 Q／E 下降或上升；使用者可以用第一人稱視角沿著泥土小徑探索森林。

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> 3D 森林場景的第一人稱視角，泥土小徑兩側可見綠草與樹木。

**程式裡的 LOD 與實例化**　發佈頁面載入的 JavaScript 會建立森林，並把樹木準備成高、中、低三種細節版本。LOD（Level of Detail）就是依需要換用不同複雜度的幾何：近處保留細節，遠處可用較簡單的版本，降低渲染負擔。這裡能確認程式準備了不同細節版本，但沒有測量實際距離或切換後的效能。

程式也使用 InstancedMesh 的實例化做法：同一份幾何與材質可以套用到多個不同位置和變換，減少重複建立與繪製呼叫。這是程式結構與 Three.js 定義支持的做法，不能直接當成這個示範已測得的畫面更新率（FPS）或效能提升。

## 標籤

開源專案, GPT-6 Astra
