# Hy3D WorldClaw 以文字生成可編輯 3D 開放世界，並非影片或 Gaussian Splatting

> 📖 本站完整內容索引（documentation index）：[llms.txt](/llms.txt)

> 原作者：Tencent Hy (@TencentHunyuan) · 策展與摘要：EasyVibeCoding · 平台：X (Twitter) · 熱度：🔥🔥🔥🔥 · 日期：2026-08-12

> 原始來源：https://x.com/TencentHunyuan/status/2087068591296536755

## 證據與延伸閱讀

- [Hy3D WorldClaw 以文字生成可編輯 3D 開放世界，並非影片或 Gaussian Splatting](https://x.com/TencentHunyuan/status/2087068591296536755)
- [Hy3D WorldClaw 將文字轉成大規模 3D 世界](https://tencent-hunyuan.github.io/Hunyuan3D-WorldClaw/) — 官方文件

## 中文摘要

Hy3D WorldClaw 以文字生成可編輯 3D 開放世界，並非影片或 Gaussian Splatting。

這套 agentic workflow 不產生影片，也不採用 Gaussian Splatting，而是建立由獨立 3D asset 組成的完整場景。

**核心能力** Hy3D WorldClaw 將開放式文字轉成大規模 3D 世界，保留全域地形的一致性，同時在需要細節的區域生成豐富內容。每個物件與地形都維持獨立、可編輯的 instance，方便後續探索、修改、重複使用，以及交付給渲染、動畫製作或遊戲引擎流程。官方展示的主題包括雪線村莊、峽谷聚落、熱帶島嶼與極地前哨站；示範畫面也出現沙漠戰場、日式風格城鎮等場景，並拆解出 Depth Map、Normal Map、Instance Map 與 Game-Ready 3D Assets。

![](https://raw.githubusercontent.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-WorldClaw/main/assets/teaser.jpg)
> 呈現四季主題的 3D 場景設計對比圖，中央為結合春、夏、秋、冬四種季節地貌與建築風格的等角視角地圖，周圍則以粉紅、綠色、橘色、藍色四個象限分別展示 SPRING、SUMMER、AUTUMN、WINTER 各季節微縮模型的細節特寫。

**技術架構** 系統採用由粗到細、由全域到區域的流程，讓多個專用 agent 透過共享的結構化中間表示互相傳遞資訊：

- intent analysis agent 先擷取 prompt 明確提出的限制，不自行補上未指定內容。
- scene planning agent 將模糊描述整理成包含區域、地形、asset、材質與空間關係的規格。
- 地形生成階段建立語意配置圖、可重複使用的 3D 原型與表面材質，再組合成連續但不規則的地貌。
- 區域物件生成階段只處理地形能支援相關功能的區域，重建具紋理的 mesh，並恢復物件在地形上的位置。
- render-and-inspect loop 會檢查地形轉換、材質尺度、物件姿態、mesh 品質與物件和地形的接觸關係。

<video src="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1786462985145-ctus4123.mp4" poster="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/0023db744afa1c92.jpg" controls playsinline preload="metadata" style="max-width:100%;height:auto;display:block;margin:1rem 0"></video>
> Hy3D WorldClaw 生成的 3D 開放世界場景與各類地貌細節

**分享背景** Tencent Hunyuan 於 2026 年 8 月 11 日分享這項工作，並指向其[專案頁面](https://tencent-hunyuan.github.io/Hunyuan3D-WorldClaw/)。引用來源顯示，WorldClaw 的 paper 與專案頁面已於 2026 年 8 月 7 日公開；研究作者包括 Chunchao Guo、Jinpeng Li、Yang Li 與 Zilong Huang。

![](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/5819b2e8942e8afa.jpg)

**限制與後續方向** 官方指出，現有生成式 3D backbone 通常難以恢復明確的零件階層、參數結構、可動性與互動邏輯。WorldClaw 目前已將地形材質寫成可執行的 Blender node graph 與 shader script，後續希望把相同的 code-native 方式延伸到物件生成，並整合遊戲引擎所需的即時程序生成、導航、物理與互動功能。

## 標籤

新產品, Agent, AIGC, Tencent Hunyuan, Hy3D WorldClaw
