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LTX Studio
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使用 LTX Studio 製作品牌一致的廣告

在製作現代 3D 動畫風格的品牌廣告時,最大的挑戰並非生成精美的畫面,而是維持一致性。如果沒有策略,外觀就會開始偏離。光線會改變。材質會變化。整體風格會逐漸偏離品牌形象。

在本指南中,我們將詳細說明如何在 LTX Studio 中,使用 LTX-2.3 和 Style Elements 製作一個柔和、風格化的 3D 品牌廣告,以鎖定美學風格並將其應用於每個鏡頭。

使用的模型

對於這件作品,我們在不同階段使用了不同的模型:

  • Nano Banana Pro 用於風格探索和圖像生成

  • LTX-2.3 Pro 用於更高品質的主鏡頭

  • LTX-2.3 Fast 用於對話、特寫鏡頭和快速迭代

1. 首先定義外觀

在選角或建立場景之前,我們首先定義了視覺語言。

我們從一個描述以下內容的 Prompt 開始:

  • 柔和、圓潤的 3D 角色

  • 黏土般的霧面材質

  • 溫暖、漫射的室內照明

  • 柔和但豐富的色彩調色盤

  • 簡潔、極簡的環境

我們使用 Nano Banana Pro 進行迭代,直到找到了一個感覺對的風格。

如果您已經有強烈的審美方向,也可以上傳視覺參考。這有助於更快地固定光線、材質表現和整體風格。

一旦我們確定了外觀,我們便以相同的風格生成了額外的畫面,以測試在不同角度和構圖下的一致性。

當我們確信美學風格能夠保持時,我們將其儲存為 Style Element。

現在外觀已被鎖定。

2. 選角並應用風格

為了選角,我們 Prompt 了一個角色。

我們應用了 Style Element 來執行風格轉換。

這使我們能夠:

  • 保持可識別的視覺效果

  • 維持一致的比例

  • 確保角色完美地融入已定義的美學風格

一旦獲得批准,我們便將角色儲存為 Character Element。

3. 建立產品並將其儲存為 Object

接著,我們生成了產品鏡頭。

使用相同的 Style Element,我們確保產品符合與角色相同的材質反應、光線柔和度及整體風格。我們結合了 Style Element 和 Character Element,產生了一個主產品鏡頭。

一旦我們獲得了令人滿意的結果,我們便將其儲存為 Object Element。

現在產品、角色和風格都已對齊並可重複使用。

4. 使用 LTX-2.3 建立鏡頭

所有元素都已就位後,我們開始製作廣告。

對於對話、反應和特寫鏡頭,我們使用了 LTX-2.3 Fast。

LTX-2.3 非常適合:

  • 特寫鏡頭和中景鏡頭

  • 對話和表情

  • 動畫和風格化場景

5. 添加音效和對話

為了完成場景,我們添加了:

  • 角色對話

  • 來自 SFX 資源庫的音效

這有助於讓角色栩栩如生,並使在匯出之前評估節奏和風格變得更容易。

6. 鎖定品牌系統

此時,所有內容都存在於您的專案中:

  • Style Element

  • Character Element

  • Object Element

為了完善品牌識別,您還可以定義:

  • 品牌色彩

  • 字體排版

  • 標誌

7. 使用 Brand Kits 進行規模化

如果您想在不同專案中重複使用此內容,您可以建立一個 Brand Kit。

這使您能夠儲存:

  • 您的視覺風格

  • 您的角色

  • 您的產品

  • 您的色彩和字體

Brand Kit 可以應用於任何新專案,確保每個廣告都從相同的一致基礎開始。

您不是每次都重新建立您的品牌,而是在部署它。

重點

透過首先定義風格並在其基礎上建立所有內容,您可以建立一個可以在不同專案中重複使用的一致系統。

  • 一次性定義您的視覺風格

  • 選角並鎖定您的角色

  • 建立並標準化您的產品

  • 將所有內容統一在一個一致的外觀下

  • 將所有內容儲存為可重複使用的元素

  • 將其打包成一個 Brand Kit 以供將來使用

一旦您的系統就位,每個新廣告都將從一個一致的基礎開始。