使用 LTX Studio 製作品牌一致的廣告
在製作現代 3D 動畫風格的品牌廣告時,最大的挑戰並非生成精美的畫面,而是維持一致性。如果沒有策略,外觀就會開始偏離。光線會改變。材質會變化。整體風格會逐漸偏離品牌形象。
在本指南中,我們將詳細說明如何在 LTX Studio 中,使用 LTX-2.3 和 Style Elements 製作一個柔和、風格化的 3D 品牌廣告,以鎖定美學風格並將其應用於每個鏡頭。
使用的模型
對於這件作品,我們在不同階段使用了不同的模型:
Nano Banana Pro 用於風格探索和圖像生成
LTX-2.3 Pro 用於更高品質的主鏡頭
LTX-2.3 Fast 用於對話、特寫鏡頭和快速迭代
1. 首先定義外觀
在選角或建立場景之前,我們首先定義了視覺語言。
我們從一個描述以下內容的 Prompt 開始:
柔和、圓潤的 3D 角色
黏土般的霧面材質
溫暖、漫射的室內照明
柔和但豐富的色彩調色盤
簡潔、極簡的環境

我們使用 Nano Banana Pro 進行迭代,直到找到了一個感覺對的風格。
如果您已經有強烈的審美方向,也可以上傳視覺參考。這有助於更快地固定光線、材質表現和整體風格。
一旦我們確定了外觀,我們便以相同的風格生成了額外的畫面,以測試在不同角度和構圖下的一致性。

當我們確信美學風格能夠保持時,我們將其儲存為 Style Element。
現在外觀已被鎖定。
2. 選角並應用風格
為了選角,我們 Prompt 了一個角色。
我們應用了 Style Element 來執行風格轉換。
這使我們能夠:
保持可識別的視覺效果
維持一致的比例
確保角色完美地融入已定義的美學風格
一旦獲得批准,我們便將角色儲存為 Character Element。
3. 建立產品並將其儲存為 Object
接著,我們生成了產品鏡頭。

使用相同的 Style Element,我們確保產品符合與角色相同的材質反應、光線柔和度及整體風格。我們結合了 Style Element 和 Character Element,產生了一個主產品鏡頭。

一旦我們獲得了令人滿意的結果,我們便將其儲存為 Object Element。
現在產品、角色和風格都已對齊並可重複使用。
4. 使用 LTX-2.3 建立鏡頭
所有元素都已就位後,我們開始製作廣告。
對於對話、反應和特寫鏡頭,我們使用了 LTX-2.3 Fast。
LTX-2.3 非常適合:
特寫鏡頭和中景鏡頭
對話和表情
動畫和風格化場景
5. 添加音效和對話
為了完成場景,我們添加了:
角色對話
來自 SFX 資源庫的音效
這有助於讓角色栩栩如生,並使在匯出之前評估節奏和風格變得更容易。
6. 鎖定品牌系統
此時,所有內容都存在於您的專案中:
Style Element
Character Element
Object Element
為了完善品牌識別,您還可以定義:
品牌色彩
字體排版
標誌
7. 使用 Brand Kits 進行規模化
如果您想在不同專案中重複使用此內容,您可以建立一個 Brand Kit。
這使您能夠儲存:
您的視覺風格
您的角色
您的產品
您的色彩和字體
Brand Kit 可以應用於任何新專案,確保每個廣告都從相同的一致基礎開始。
您不是每次都重新建立您的品牌,而是在部署它。
重點
透過首先定義風格並在其基礎上建立所有內容,您可以建立一個可以在不同專案中重複使用的一致系統。
一次性定義您的視覺風格
選角並鎖定您的角色
建立並標準化您的產品
將所有內容統一在一個一致的外觀下
將所有內容儲存為可重複使用的元素
將其打包成一個 Brand Kit 以供將來使用
一旦您的系統就位,每個新廣告都將從一個一致的基礎開始。
