# Unity 推出實驗性 Unity CLI 與 Unity Pipeline 套件，不用 Hub 就能從終端機建立與操作專案

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> 原作者：Unity for Games (@unitygames) · 策展與摘要：EasyVibeCoding · 平台：X (Twitter) · 熱度：🔥 · 日期：2026-07-30

> 原始來源：https://x.com/unitygames/status/2082519380219375905

## 證據與延伸閱讀

- [Unity 發布 Unity CLI 與 Pipeline 專案](https://on.unity.com/UnityCLI_Docs)

## 中文摘要

Unity 推出實驗性 Unity CLI 與 Unity Pipeline 套件，不用 Hub 就能從終端機建立與操作專案。

**核心功能與特點**
Unity 釋出實驗性質的獨立命令列工具 Unity CLI，能獨立於 Unity Hub 桌面應用程式安裝與更新，適合用於不希望安裝完整 Hub 的 CI 與建置 agent、需要結構化輸出（JSON 或 TSV）與可預測的結束代碼（exit code）的腳本與自動化，以及偏好終端機優先工作流程的使用者。搭配專案中的 Unity Pipeline 套件，更可直接從終端機或 Agent 驅動執行中的 Unity 編輯器，包含執行 Play 模式、執行測試、觸發重新編譯並取得結構化 JSON 回饋。相關教學與指令細節可參考 [Unity CLI 官方文件](https://on.unity.com/UnityCLI_Docs)。

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> Unity command-line (CLI) 介紹畫面與架構圖表

**實際應用情境**
示範影片中，Unity CLI 也能由 Agent（如 Claude Code）在終端機下指令驅動。使用者能在終端機（如 Windows PowerShell）中直接執行 `unity` 指令來建立新專案或呼叫相關指令，將 Unity 編輯器功能延伸至命令列與自動化工作流程中。

## 媒體內容

**Unity command-line (CLI) 介紹畫面與架構圖表**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. @00:24 透過命令列輸入指令建立新 Unity 專案
2. @00:33 在終端機執行 `unity cmd eval` 指令與 Unity Editor 互動
3. @00:41 透過 agent 與 Claude Code 執行 desktop build 專案指令
4. OGFRAME: 00:13

## 標籤

CLI, 自動化, 功能更新, Unity
