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> 作者：Emil Kowalski (@emilkowalski) · 平台：X (Twitter) · 日期：2026-07-09

> 原始來源：https://x.com/emilkowalski/status/2075188252877672732

## 中文摘要

Emil Kowalski 發布了 `/apple-design` skill，將 Apple WWDC 設計與動態原則轉化為可供 AI 使用的設計指南。

**核心內容與動機**
Emil Kowalski 近期深受 AI 影響，他認為 AI 雖然強大，但在處理介面設計細節時往往缺乏「品味」，例如在動畫中選錯 `easing` 曲線或使用不適當的視覺樣式。為了改善此問題，他把自己在 Vercel 與 Linear 的實務經驗整理成一系列 `skill`，以結構化知識庫協助 AI 在開發與設計時做出更精準的決策，提升介面品質。

**安裝與使用方式**
使用者可透過以下指令將這些 `skill` 整合至開發環境中：

```bash
npx skills@latest add emilkowalski/skills
```

安裝後，開發者可利用這些 `skill` 來審視現有專案或指導 AI 設計。目前該專案包含多項核心 `skill`，詳細路徑如下：

- `emil-design-eng`（`./skills/emil-design-eng/SKILL.md`）：涵蓋動畫與設計建議的核心 `skill`。
- `review-animations`（`./skills/review-animations/SKILL.md`）：依據嚴格規則審查動畫品質。
- `animation-vocabulary`（`./skills/animation-vocabulary/SKILL.md`）：透過精確的術語提升 AI 生成動畫的品質。
- `apple-design`（`./skills/apple-design/SKILL.md`）：從 Apple WWDC 設計講座中提煉出的介面設計與流暢動態原則。

**設計哲學**
Emil Kowalski 強調，AI 並非用來取代專業知識，而是用來放大專業的價值。他認為在 AI 生成內容氾濫的環境中，具備深厚的領域專業（Domain Expertise）才是脫穎而出的關鍵。這些 `skill` 不僅是為了修正 AI 的錯誤，更是為了讓開發者能將設計品味系統化，確保最終產出的介面不僅是「能用」，而是具備高品質的細節表現。更多關於動畫設計的專業知識，可參考 [animations.dev](https://animations.dev/)。

## 標籤

Skills, AI-native, 教學資源, Apple, Vercel, Linear
