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> 作者：Morphic (@morphic) · 平台：X (Twitter) · 日期：2026-06-26

> 原始來源：https://x.com/morphic/status/2070142680546578835

## 中文摘要

使用者透過「Seedance 2.0」結合 3D 視窗預覽（Viewport preview）工作流，實現了對 AI 影片生成過程中的動作與攝影機運動的精確控制。

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> 這段影片展示了「Seedance2.0」與「Pinoc + Blender」在動作捕捉與 3D 角色動畫生成上的對比演示。

**核心技術與工作流**
近期 AI 影片創作者社群廣泛採用一種「混合工作流」，透過 3D 軟體（如 Blender）或動作捕捉工具產生的動態參考，來驅動 Seedance 2.0 等生成模型，解決了過去 AI 影片生成中動作不可控、攝影機運鏡難以維持的問題。此流程的核心優勢在於，使用者能在正式生成前，透過 3D 視窗預覽確認動作與構圖，大幅降低了「抽卡」失敗的機率。

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> 這段影片介紹如何利用 3D 軟體與 AI 工具，將預先製作的 3D 動畫轉化為具有特定風格的 AI 影片。

**具體操作步驟**
根據社群分享的實踐經驗，標準的「端到端」控制流程如下：
1. **取得動作參考**：使用工具（如 PINOC）匯入真人影片，系統會自動提取動作並轉換為 `65-bone` 的 Mixamo 骨架格式。

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> 這段影片展示了使用 Pinoc 平台將真人動作影片轉換為 3D 模型動畫的過程。

2. **3D 場景設定**：將產生的 `FBX` 檔案匯入 Blender，建立黏土模型（clay model）並設定攝影機路徑。若需更精細的控制，可利用 Claude 輔助設定關鍵影格（keyframe）。

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> 這段影片展示了如何在 Blender 軟體中匯入 FBX 格式的 3D 動畫檔案。

3. **渲染預覽**：將 3D 場景渲染為影片檔案，作為 Seedance 2.0 的參考素材。

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> 這是一段展示 AI 影片生成工具工作流程的演示，將 3D 骨架動畫轉化為精緻的 2D 動畫場景。

4. **AI 生成**：在 Morphic 或 ComfyUI 等平台中，上傳上述參考影片與角色參考圖，並輸入詳細的場景提示詞（Prompt），即可生成具備精確動作與鏡頭語言的影片。

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> 這段影片展示了 Morphic 平台如何將 3D 角色動畫與真實場景影像進行同步對應與渲染。

**技術實驗與反思**
創作者 kan_mi_no9 實驗了另一種路徑，嘗試透過 Gemini Omni 將拍攝素材轉換為「人偶模型（マネキン化）」後再進行生成。實驗發現，這種方式能讓 AI 在參考時更專注於動作本身，而非被原始影像的背景干擾，從而提升生成成功率。然而，該方法在處理複雜背景的一貫性上仍有挑戰。

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> 這是一段展示 3D 動畫模擬技術的影片，呈現了兩個無面孔的白色人形模型在倉庫場景中進行槍戰的動作演示。

**應用潛力**
此類工作流不僅限於單一風格，透過更換參考圖與提示詞，同一套 3D 動畫序列可被轉換為動漫、寫實或遊戲概念藝術等多種視覺風格。創作者 abokalypsis 指出，這種混合工作流甚至可以加入布料物理模擬與燈光調整，展現了極高的創作潛力。目前社群已廣泛將此技術應用於 MV 製作、動漫創作及戰術模擬影片，證明了「3D 骨架＋AI 渲染」是目前實現精準控制 AI 影片的最有效路徑。

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> 影片展示了透過 AI 技術將 3D 模型動作轉換為動漫風格戰鬥場景的過程。

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> 這段影片展示了名為 Morphic 的工具如何將 3D 模型動畫轉換為逼真的電影級影像。

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> 這段影片展示了利用 Morphic 工具將 3D 骨架模型動畫轉換為寫實風格的騎馬戰鬥場景。

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> 這段影片展示了利用 AI 技術將吉他演奏影片轉換為不同風格與角色的視覺效果。

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> 這段影片展示了利用不同 AI 工具將原始吉他演奏素材轉換為不同風格的視覺效果。

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> 一名吉他手在海邊的夕陽舞台上演奏電吉他。

<video src="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1782443755267-zrt5n5m3.mp4" poster="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/2e52eed0df093e38.jpg" controls playsinline preload="metadata" style="max-width:100%;height:auto;display:block;margin:1rem 0"></video>
> 一個穿著綠色絨毛玩偶裝的角色在城市廣場上進行武術動作表演。

![](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/65c44fac5f3f1ae8.jpg)
> 這是一個全身覆蓋綠色絨毛、擁有獨特黑色臉部特徵的吉祥物玩偶。

![](https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1eb32d2367b2d877.jpg)
> 這是一份展示兩名虛構戰術人員角色設定及其裝備配置的詳細人物設計圖。

## 媒體內容

**這段影片展示了名為 Morphic 的工具如何將 3D 模型動畫轉換為逼真的電影級影像。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）系統展示 3D 模型動作與 Morphic 生成影像的同步對比。

**這段影片展示了利用 Morphic 工具將 3D 骨架模型動畫轉換為寫實風格的騎馬戰鬥場景。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）影片開始展示 3D 骨架模型與對應的寫實渲染畫面。

**這段影片展示了利用 AI 技術將吉他演奏影片轉換為不同風格與角色的視覺效果。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）顯示原始吉他演奏素材
2. （00:00）透過 Gemini Omni 將演奏者轉換為人偶模型
3. （00:00）透過 Seedance2.0 進行影片參考生成並應用於新場景

**這段影片介紹如何利用 3D 軟體與 AI 工具，將預先製作的 3D 動畫轉化為具有特定風格的 AI 影片。**

**影片中的 Prompt 與操作**

Prompt（01:40）：

```
使用提示詞，我只需要求它遵循參考影片中完全相同的身體動作、時序、攝影機運動和節奏，同時改變外觀以符合參考圖像。
```

原文：With a prompt, I simply ask it to follow the exact same body movement, timing, camera motion, and pacing from the reference video while changing the appearance to match the reference images.

操作步驟：

1. （00:23）使用 Mixamo 下載角色動作。
2. （00:29）在 Blender 中進行 3D 場景與動作編輯。
3. （00:41）在 ComfyUI 中使用 Tripo H3.1 生成 3D 模型。
4. （00:53）在 ComfyUI 中使用 Seedance 2.0 進行影片風格轉換。

**這是一段展示 AI 影片生成工具工作流程的演示，將 3D 骨架動畫轉化為精緻的 2D 動畫場景。**

**影片中的 Prompt 與操作**

Prompt（02:08）：

```
角色設定表 + 文字提示詞區塊
```

原文：character sheets + text prompt section

操作步驟：

1. （00:00）載入 Blender 3D 骨架模型
2. （02:08）輸入提示詞與角色設定

**這段影片展示了 Morphic 平台如何將 3D 角色動畫與真實場景影像進行同步對應與渲染。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）畫面顯示 3D 視窗與渲染效果的同步預覽。
2. （00:02）3D 視窗中的角色模型與下方渲染場景中的角色動作保持一致。
3. （00:07）畫面呈現馬匹倒地與戰士落馬的動作模擬。

**這段影片展示了「Seedance2.0」與「Pinoc + Blender」在動作捕捉與 3D 角色動畫生成上的對比演示。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）影片開始播放，展示兩個系統同步進行舞蹈動作的對比。

**這段影片展示了使用 Pinoc 平台將真人動作影片轉換為 3D 模型動畫的過程。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）點擊「NEW」按鈕
2. （00:07）上傳影片檔案
3. （00:18）點擊「Fight」動作項目
4. （00:25）點擊「EXPORT」按鈕並選擇格式
5. （00:29）點擊「EXPORT」確認匯出

**這段影片展示了如何在 Blender 軟體中匯入 FBX 格式的 3D 動畫檔案。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）點擊「File」選單
2. （00:01）將滑鼠游標移至「Import」選項
3. （00:03）點擊「FBX (.fbx)」選項
4. （00:04）在檔案瀏覽視窗中選取「kick.fbx」檔案
5. （00:05）點擊「Import FBX」按鈕

**影片展示了透過 AI 技術將 3D 模型動作轉換為動漫風格戰鬥場景的過程。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）影片開始展示 3D 模型與動漫風格渲染的對比。

**這是一段展示 3D 動畫模擬技術的影片，呈現了兩個無面孔的白色人形模型在倉庫場景中進行槍戰的動作演示。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）影片開始播放，展示兩名角色在倉庫內進行戰鬥動作的模擬。

## 標籤

AIGC, 功能更新, 新產品, Seedance
