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> 作者：Claude (@claudeai) · 平台：X (Twitter) · 日期：2026-06-12

> 原始來源：https://x.com/claudeai/status/2065456678909227064

## 中文摘要

Claude Fable 5 正式發布展現 AGI 潛力。

Claude Fable 5 上線僅數日，開發者社群便利用其強大的邏輯推理與生成能力，開發出多樣化的應用專案，從複雜的物理模擬、電腦視覺分析到高精度的 3D 場景建構，展現了該模型在處理複雜任務時的卓越表現。

**電腦視覺與物理模擬**
開發者 AA（@measure_plan）利用 Claude Fable 5 優化了足球射門分析系統的電腦視覺管線，該系統整合了 `Roboflow RF-DETR` 進行物件偵測，並透過 `MediaPipe` 進行人體姿勢追蹤。系統能即時計算射門速度（KM/H）、球體與球門線的距離，並自動判定是否進球。

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> 這是一段展示足球射門分析系統的影片，透過電腦視覺技術即時追蹤球員動作、球速及球門距離。

 此外，Jason Kneen 展示了透過 Claude Fable 5 處理的 3D 骨架綁定與動作調整，模型能根據滑鼠拖曳點位，即時產生具備物理回饋的「真實」動作反應。

<video src="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1781288128340-ajo6dp5b.mp4" poster="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/5d9b80c1dd1c5a33.jpg" controls playsinline preload="metadata" style="max-width:100%;height:auto;display:block;margin:1rem 0"></video>
> 一個低多邊形（Low Poly）風格的 3D 人物模型在編輯軟體中進行骨架綁定與動作調整的演示。

**複雜場景與創意生成**
Ethan Mollick 透過簡單的提示詞，讓 Claude Fable 5 在 `twigl.app` 上生成了充滿哥德式尖塔與風暴海洋的程序化著色器（Shader）。

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> 一段呈現冰雪覆蓋的哥德式建築群在風雪中矗立的 3D 動畫場景。

 開發者 Hayashimon（@hayashimon1）則測試了模型在流體模擬上的極限，成功生成了類似墨水在水中擴散的「墨流し (SUMINAGASHI)」互動效果。

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> 這是一個名為「墨流し (SUMINAGASHI - INK DISSOLUTION)」的互動式網頁演示，展示了基於 Three.js 的流體模擬效果。

 此外，Shlok Khemani 利用衛星影像與 NASA 高程資料，透過 Claude Fable 5 構建了可導覽的 Yosemite 山谷模擬，該專案包含約 26.6 萬棵程序化樹木、瀑布著色器，甚至能自動偵測並修正視覺錯誤，詳細操作可參考 [Yosemite 模擬專案](http://ode-to-yosemite.vercel.app)。

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> 這是一段展示 Yosemite Valley 地形模擬與導覽介面的互動式演示影片。

**AGI 等級的推理與開發效率**
Victor M 指出，Claude Fable 5 在「波音 747」基準測試中展現了近乎 AGI 等級的表現，遠超前代 Opus 4.8 的水準。

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> 這是一段展示 3D 飛機模型在瀏覽器環境中進行 360 度旋轉檢視的畫面。

 みどり（@midori_tatsuta）則分享了僅使用 Claude Fable 5 結合 `Cowork` 平台，從零到完成部署一個「金魚餵食互動應用」的過程。

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> 這段影片展示了數位互動藝術效果，模擬魚群在水面游動並產生漣漪的視覺體驗。

 Angel 🌼 則測試了模型在「最大推理努力（max reasoning effort）」模式下的表現，透過安全系統提示詞（System Prompt）限制創意以換取功能性，成功生成了結構精確的木造房屋模型。

<video src="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1781288168114-n4dkrvw0.mp4" poster="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/2ef3b071ccacfe99.jpg" controls playsinline preload="metadata" style="max-width:100%;height:auto;display:block;margin:1rem 0"></video>
> 這是一段展示在遊戲中建造的兩層樓木造房屋的影片。

**UI 設計與工具應用**
Ann Nguyen 展示了利用 Claude Fable 僅透過 CSS 實現的液態玻璃質感 UI，並開發了 [GitHub Glass Card](https://www.bubbbly.com/app/github-glass-badge.html) 工具，讓使用者能將 GitHub 個人檔案轉換為具備互動簽名功能的液態玻璃卡片。

<video src="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/1781288271395-5kstznr4.mp4" poster="https://pub-75d4fe1e4e80421b9ecb1245a7ae0d1a.r2.dev/curated/8d883b07bd9b0c87.jpg" controls playsinline preload="metadata" style="max-width:100%;height:auto;display:block;margin:1rem 0"></video>
> 這是一個名為「GitHub Glass Card」的線上工具演示，使用者可輸入 GitHub 使用者名稱生成具有液態玻璃質感、可簽名的個人資料卡片。

 這些案例證明了 Claude Fable 5 不僅能處理邏輯程式碼，在前端設計與視覺呈現上也具備極高的生產力。

## 媒體內容

**這是一段展示足球射門分析系統的影片，透過電腦視覺技術即時追蹤球員動作、球速及球門距離。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）系統啟動，顯示初始狀態。
2. （00:01）球員開始進行射門動作，系統開始追蹤骨架。
3. （00:02）系統偵測到球速為 75 KM/H，並開始計算球與球門的距離。
4. （00:04）球進入球門，系統判定為 GOAL!!。

**這是一個名為「墨流し (SUMINAGASHI - INK DISSOLUTION)」的互動式網頁演示，展示了基於 Three.js 的流體模擬效果。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）透過滑鼠在畫面上拖曳，產生黑色墨水流動效果。
2. （00:02）拖曳產生紅色墨水，與黑色混合。
3. （00:05）拖曳產生藍色墨水。
4. （00:10）拖曳產生綠色墨水。
5. （00:17）拖曳產生紅色墨水，與既有顏色混合。
6. （00:21）點擊「洗い流す」（清除畫面）功能。
7. （00:24）點擊紅色顏色選項，並在畫面上點擊產生紅色墨水。

**這是一段展示 3D 飛機模型在瀏覽器環境中進行 360 度旋轉檢視的畫面。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）網頁載入後，3D 飛機模型開始自動進行 360 度旋轉展示。

**這段影片展示了數位互動藝術效果，模擬魚群在水面游動並產生漣漪的視覺體驗。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）滑鼠游標在水面上移動，觸發漣漪效果。

**一個低多邊形（Low Poly）風格的 3D 人物模型在編輯軟體中進行骨架綁定與動作調整的演示。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）調整頭部節點
2. （00:11）調整手臂節點
3. （00:23）調整軀幹節點
4. （00:32）調整手腕節點
5. （00:51）調整腿部節點
6. （00:57）調整腳部節點
7. （01:45）調整腿部與髖部節點
8. （02:00）調整膝蓋節點
9. （02:18）調整軀幹與整體姿勢

**這是一段展示在遊戲中建造的兩層樓木造房屋的影片。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）玩家站在房屋門口
2. （00:02）玩家進入房屋內部
3. （00:08）玩家走上二樓
4. （00:20）玩家走出房屋並環繞拍攝外觀

**這是一段展示 Yosemite Valley 地形模擬與導覽介面的互動式演示影片。**

**影片中的 Prompt 與操作**

操作步驟：

1. （00:00）點擊「Click to explore」進入模擬場景
2. （00:33）切換時間至「Golden hour」
3. （00:35）切換時間至「Dusk」
4. （00:37）切換時間至「Night」
5. （00:38）切換時間至「Dawn」
6. （00:40）切換時間至「Midday」
7. （01:58）按下 Esc 鍵返回選單

**這是一個名為「GitHub Glass Card」的線上工具演示，使用者可輸入 GitHub 使用者名稱生成具有液態玻璃質感、可簽名的個人資料卡片。**

**影片中的 Prompt 與操作**

Prompt（00:00）：

```
annguyentt
```

操作步驟：

1. （00:00）輸入 GitHub 使用者名稱「annguyentt」
2. （00:01）點擊「Build」按鈕生成卡片
3. （00:09）在卡片簽名區進行手寫簽名
4. （00:16）點擊「Download card」按鈕下載檔案

## 標籤

AIGC, Anthropic, Claude, Roboflow, MediaPipe, Fable
